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瑪奇Mobile 職業總整理
19 職業資料+千把劍要練哪 6 職

以台服官方網站公布的職業名稱為準整理。文末把「台服已公告」和「只有韓服歷史紀錄」分開標示, 不用韓服月份推算台服日程。

💡 台服開服是「六大職業」——比韓服當年多一個盜賊。
2026-07-22 開服官方公布:戰士、弓手、魔法師、治癒師、吟遊詩人、盜賊 六大職業全部開放。 韓服 2025 年 3 月開服時只有 5 大系列、盜賊是約一個月後(2025.04)才追加—— 台版直接把盜賊放進開服陣容,想玩敏捷刺客型的不用等。

⚔️ 開服六大職業(官方名稱)

🗡️戰士系列近戰・王道
見習戰士 → 戰士大劍戰士劍術士
🏹弓手系列遠程物理
見習弓手 → 弓手弩手長弓兵
🔮魔法師系列遠程法術
見習魔法師 → 魔法師火焰術士冰霜術士
治癒師系列治療・輔助
見習治癒師 → 治癒師祭司修道士
🎵吟遊詩人系列增益・輔助
見習吟遊詩人 → 吟遊詩人舞者樂師
🥷盜賊系列敏捷近戰
見習盜賊 → 盜賊格鬥家雙刀客
※ 職業名稱取自台服官方職業介紹。部分媒體寫「弓箭手/治療師」,官方用字是「弓手/治癒師」,本站以官方為準。
※ 台版開服為六大職業(2026-07-22 官方確認),與韓服當年(五職開服、盜賊後補)不同——本站先前的預測已更正。

🧭 19 職橫向比較:先選玩法,再看證據

19 個職業的差異、適合族群與證據狀態全部集中在這一頁,不再用大量相似專頁拆散資訊。現有資料中 6 個已有至少 2 筆可追溯原文交叉,其餘 13 個明確標為補強中。

證據規則:「交叉完成」至少有 2 個可直接追溯的原文脈絡;「補強中」可能已有實用回報,但仍只有單一作者/單一討論串,或關鍵主張缺直接 URL。狀態代表資料成熟度,不代表職業強弱;證據不足時不另設獨立職業頁,以免重複內容混淆判斷。

顯示全部 19 個職業

職業定位・防具Lv.35 候選・符文適合誰資料狀態
戰士🗡️ 戰士系列 近戰・王道重甲 咆哮猛攻・突擊・斬擊 想要正統近戰、願意讀王動作並預先蓄力抓迎擊窗口的人;想全自動掛機的人要注意,這套核心收益依賴手動時機 補強中單一討論串・資料補強中
原文 1 筆
大劍戰士🗡️ 戰士系列 近戰・王道重甲 迴旋迴旋・反擊・彈力/會心 喜歡重擊手感、平時想交給自動的人;願意在絕招爆發窗口短暫手動,或用迎擊持續傷害維持連擊的人也有待複核的低投資路線。要比較武器符文的人,先注意 8/31 的 1 人換裝回報並非同詞條對照,別只看 6 秒差就覆蓋原符文;想挑戰團隊版單刷者也要接受長戰鬥中手動校正循環 交叉完成既有通關交叉・可公開;9/2 團隊版單刷 1 人
原文 7 筆
劍術士🗡️ 戰士系列 近戰・王道重甲 猛烈貫穿・舞姬・猛烈 喜歡快節奏連段、願意讀 Boss 動作並逐招熟悉「看破」窗口,而且能接受手動比全自動更合適的人 交叉完成2 串交叉・手動方向可公開
原文 2 筆
弓手🏹 弓手系列 遠程物理輕甲 脫逃致命・獵鷹・敏捷 另可留意「輕盈」 想要安全距離輸出、拉打節奏的人 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
弩手🏹 弓手系列 遠程物理輕甲 妨礙連鎖・反轉・感電 想要一發大傷害的人 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
長弓兵🏹 弓手系列 遠程物理輕甲 破碎超音波・內傷・集中/堅韌 喜歡放了就走、疊持續傷害的人 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
魔法師🔮 魔法師系列 遠程法術布甲 山崩山崩・隕石 另:增幅 想玩範圍法術、大場面的人 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
火焰術士🔮 魔法師系列 遠程法術布甲 火力餘燼・噴發・火柱/火力 想要高爆發法術、又想有充足攻略可參考的人 補強中兩篇可追溯・配裝仍補強中
原文 2 筆
冰霜術士🔮 魔法師系列 遠程法術布甲 寒冬極光・冰劍・北風 想要穩定、生存壓力小的法系。實測回報最多、最一致的職業 交叉完成2 串交叉・可公開
原文 2 筆
電擊術士🔮 魔法師系列 遠程法術布甲 雷鳴落雷・力場・導管 想玩高上限但要接受被調整風險的人 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
治癒師✨ 治癒師系列 輔助・治療布甲 包覆水波 +(誓約/壓制/光暈 擇優) 想在組隊被需要、又不想只當奶的人。實測顯示符文詞條洗對了,普通戰力也能單人打困難;若常因走位中斷治療,可把快速技能當手感補強,但不要把它當第一優先 交叉完成2 位作者交叉・可公開
原文 3 筆
祭司✨ 治癒師系列 輔助・治療布甲 羈絆羽翼・車輪・光束 另:犧牲 資料補強中;不猜適合族群 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
修道士✨ 治癒師系列 輔助・治療布甲 淨化應報・光輝・業火 想要單人容錯高、不想操作太多的人。三位玩家獨立回報單人副本都輕鬆 交叉完成3 串交叉・可公開
原文 3 筆
吟遊詩人🎵 吟遊詩人系列 輔助・增益輕甲 急襲和音・機智・即興 另:嘲弄 想玩高速技能循環、接受以自動為主並靠暴擊/追擊放大輸出的人;目前台服只有 1 人附影片機體,不能當成通用門檻 補強中單一作者・資料補強中
原文 1 筆
樂師🎵 吟遊詩人系列 輔助・增益輕甲 二重奏終章・博愛・速奏/共鳴 想當隊伍節奏核心、願意看情緒值、減益與冷卻抓爆發時機的人。主流=終章/第 3 樂章手動爆發;也能用半自動方式減少疲勞,但全自動會亂花核心窗口 交叉完成5 串交叉・可公開
原文 5 筆
舞者🎵 吟遊詩人系列 輔助・增益輕甲 靠近蝴蝶・喝采・清爽 資料補強中;不猜適合族群 補強中資料補強中尚缺可追溯原文
盜賊🗡️ 盜賊系列 敏捷近戰輕甲 縝密暮色・縝密・毒系(毒舞/毒性) 想玩敏捷刺客型、貼身快節奏,並願意全程手動聚怪、繞背與管理毒/冷卻循環的人;只想全自動的人要注意,目前詳細台服心得不推薦這樣操作 補強中單一討論串・資料補強中
原文 1 筆
格鬥家🗡️ 盜賊系列 敏捷近戰輕甲 跳躍擊破・熱血・前進 喜歡貼身拳腳連段、願意手動拆軸走位並把絕招對齊破防窗口的人;9/3 單人影片也顯示需要處理小怪範圍不足與 Boss 推開。只想全自動的人要注意,目前仍缺同條件獨立實測 補強中單一作者・資料補強中
原文 2 筆
雙刀客🗡️ 盜賊系列 敏捷近戰輕甲 裂傷疾走 +(續行/強化/滿月/旋風 擇優) 喜歡貼身連段、願意手動維持強化 1/4 增益與調整技能循環的人。想全自動時要注意:目前玩家對自動連擊效果的實測結論仍不一致 補強中單一討論串・資料補強中
原文 1 筆

Lv.35 與符文欄是韓服舊版社群配置候選,不是台服官方指定答案;使用不可逆資源前請以遊戲內效果為準。原文按鈕會直接開啟巴哈討論串,括號範圍則說明是單一機體或多人方向一致。

📖 為什麼把 19 職放在同一頁?

不再增加只替換職業名稱的相似頁面,而是把真正影響選擇的差異集中在上方比較表。點開表內的 「原文」即可直接核對討論串;尚未確認的空白不以猜測補齊。戰力數字的意義與驗證方法,另見 戰力(角色分數)怎麼看

🔮 台服已公告動向與韓服後續職業

台服官方職業介紹目前已列出六大系列共 18 職,包括盜賊、格鬥家與雙刀客。 電擊術士已由台服官方宣布 9/9 登場;黑暗術士與騎士仍只有韓服歷史紀錄,台服是否推出與日程均未公告。

電擊術士台服 2026.09.09 登場
魔法師系列的第 4 個職業(雷電系遠程法術)。
台服官方預告;實裝後本站再依台服技能與數值校正
🌑黑暗術士韓服 2025.10 實裝
治癒師系列的第 4 個職業(儀式匕首・侵蝕機制的暗系輸出)。
→ 想玩的話:先養治癒師系列
🛡️騎士韓服 2026.04 實裝
戰士系列的第 4 個職業(塔盾+長柄武器的重裝坦克,榮譽/誓約機制)。
→ 想玩的話:先養戰士系列
※ 「電擊術士」已採台服官方譯名;「黑暗術士/騎士」仍為非官方暫譯,實裝時以官方譯名為準。
※ 韓服實裝月份已比對韓國媒體報導確認。台服不一定照同樣間隔推出。

🎖️ 職業等級:45 之後還要繼續升嗎?

這是台版開服後版上被問最多次的問題之一(同一個問題在巴哈至少出現過四串)。 以下整理自多串、多位玩家各自的回報一致的部分,屬玩家實測・非官方, 官方沒有正式說明,數字類的單人回報本站一律不寫。

Q. 技能 45 等就學滿了,還要再升嗎?
要,45 不是上限。玩家回報一致的有三件事:
職業徽章的「追加攻擊力」會隨職業等級繼續往上加(想確認的話,去看自己職業徽章上的追加攻擊力數值)
60 等前後會再開一個被動技能
65 等會解鎖稱號
※ 「一等大概加多少 %」有人提過數字,但只有單一來源而且本人也說是「好像」, 本站先不寫,等有第二個獨立回報再補。

Q. 切回原本職業,要重新選升級獎勵卡嗎?(8/31 確認)
已選好的卡組會記憶,切回該職業不必每次重選。換職業時跳出提示,不代表原設定已被清空。
⚠️ 若順手按了「推薦」,就會改成推薦卡組;想保留自行調整的配置,先看清楚提示,不要直接套用。
(來源:巴哈副職業討論,a74125、tsukiromi、Arlanne 分別確認記憶設定;推薦覆寫亦有不同作者回報。台服玩家實測・非官方。)

Q. 職業大師勳章是怎麼拿的?
每個職業升到 25/35/45/55/65 等各給 1 個職業大師勳章勳章可以放進共用保管箱在同帳號角色之間流通。 湊到 5 個勳章,可以去找 NPC 阿蘭雯1 個職業徽章
👉 有玩家轉職後找不到新職業的徽章、以為是 bug,答案就是這個——徽章要自己去換

Q. 一定要真的換武器去打,才能升那個職業的等級嗎?
不用。路徑:選單 → 角色 → 職業 → 把右上角的「持有裝備」篩選關掉, 就會列出所有職業,點進去可以直接用精靈的痕跡升級。
精靈的痕跡來源:分解裝備・亡靈之塔・深淵(後兩者產量大)
9/3 玩家補充:使用聖水淨化「黑色團塊」也會取得精靈的痕跡;同一討論串兩位不同玩家各自回報一致。精確產量與「刷幾場後減少」只有一人描述,本站不寫成固定數字。
1 到 30 等左右非常便宜31 等開始需求量暴增——所以「每個職業都先點到 25 拿勳章」是划算的, 再往上就要衡量了
武器符文「千把劍」的職業等級條件,也是用這個方式湊(只看同一個角色的職業等級,分身不算)

Q. 那「千把劍」到底加多少?值得為它練職業等級嗎?(8/5 補充)
這是目前最多人拿來當「練職業等級」理由的武器符文。遊戲內的效果說明是:
使用劍類職業達成職業等級 40 等時,攻擊力每次增加 4%,該效果最多可疊加 6 次。
・也就是把 6 個劍類職業都練到 40 等=上限 +24% 攻擊力,而且是常駐、不用手動觸發
・有玩家實測換算:以 +10 武器來說大約 +350〜400 攻擊力該玩家自己也註明不確定是吃總攻擊還是武器基礎攻擊,本站照實寫)
・多位玩家的共同結論是「中後期才有感」——剛推完深淵、6 個劍職還沒到 40 的階段,先換別的符文提升戰力比較實在, 等湊得起來再換回來
(來源:8/4〜8/5 巴哈三串、四位玩家各自回報+遊戲內效果說明;玩家實測・非官方)

Q. 「帳號等級 675」可以用分身湊嗎?重複職業算不算?(8/21 確認)
可以用同伺服器、同帳號最多 6 隻角色的職業等級一起累積;但同一職業練在不同角色時, 只採計最高的那一隻。例如一隻大劍 45 等、另一隻大劍 30 等,帳號總等級只算 45,不會算 75。
👉 所以衝 675 時要把分身的初始/副職業錯開,別把同一職業重複練高。
⚠️ 這和「千把劍」是兩套算法:千把劍的 6 個劍職 40 等仍要集中在使用該符文的同一角色, 分身上的劍職不能替它湊層數。
(來源:8/5「帳號等級 675」實測攻略+8/21 另一串不同作者的獨立回答,規則一致;玩家實測・非官方)

🔧 8/11 訂正(本站原本寫錯了,這裡明說)
這一題本站原本的結尾寫著「不是劍類的話,千把劍不會是你練職業等級的理由」。 這句話是錯的,已經拿掉。
8/11 巴哈有一整串就在澄清同一個誤會(有人拿 AI 的回答來問,被多位玩家一起糾正): 效果說明的括號裡寫的是「所有職業皆可使用」—— 「劍類」是指你要去練到 40 等的那 6 個職業,不是指你手上要拿劍。
主職是冰法、祭司、弓手…照樣吃滿 +24%。實際上多位玩家回報 「韓服法師也都是用這顆」「就算不是輸出職也幾乎都用千劍,攻擊力也會影響治療量」。 本站對先前照著這句話放棄練職業等級的人說聲抱歉。
(來源:8/11 巴哈兩串共 5 位以上玩家一致糾正+遊戲內效果說明;玩家實測・非官方)
Q. 「6 個劍類職業」到底是哪 6 個?(8/11 追加)
板上問最多的就是這題(很多人只數得出 3 個)。玩家回報的名單是:
劍術士・大劍・戰士・盜賊・雙刀・冰霜術士
最反直覺的是「冰霜術士」也算——牠拿的是杖,板上有人專門問過「冰術不是拿杖嗎?」, 回答是算劍類。實際上有玩家的主職就是冰法,把其餘 5 個劍職練到 40 吃滿 +24%。
盜賊、雙刀是另外兩個常被漏掉的。
一個職業 40 等=+4%,六個湊齊=+24%
(來源:8/11 巴哈同串原 PO 列名+2 位玩家分別補充一致;玩家實測・非官方,職業中文名以遊戲內為準)

Q. 練完了,可是「戰力」數字完全沒變——是不是沒生效?(8/11 追加)
沒壞,是「戰力」本來就不會反映符文的效果。有玩家練到 5 個職業 40 等, 回主職一看戰力一模一樣而以為白練了,串上多位玩家的回答一致:
戰力數字不會計入符文技能類的效果(否則「血量高於 XX% 時增傷」這種條件式效果會讓戰力一直跳動)。
要看的是角色面板上的「攻擊力」——那裡才會直接加上去。有玩家實測第 5 個職業到 40 時面板攻擊 +339
👉 驗證方法:練滿一個劍職前後,記下面板攻擊力再對比,別看戰力。
(來源:8/11 巴哈同串 3 位玩家一致+1 位貼出前後數字;玩家實測・非官方)

Q. 練 6 個劍職要花多少「精靈的痕跡」?(8/11 追加)
一個職業從頭練到 40 等,約 3,800 到 3,900 個(兩位玩家各自報的數字幾乎相同)。
六個湊滿大約 2 萬多個,玩家說「認真屯大概一兩個星期」。
不必真的換武器去打,直接在角色 → 職業裡用痕跡升就好(見上一題)。

🚨 這裡有一個很多人踩到的坑系統會一直跳通知叫你「吃痕跡升級」, 順手一按就全部餵進主職業了。主職業本來就會靠打怪升,痕跡餵進去等於浪費—— 要練千把劍的 6 職、或要衝角色等級的人,那些痕跡要留著
板上已經有好幾位玩家回報「沒注意就全吃光了,只好慢慢重屯」。看到那個通知先別按。
(來源:8/11 巴哈兩串共 3 位以上玩家分別回報;玩家實測・非官方)

Q. 沒有那個職業的「職業徽章」,還能練那個職業嗎?(8/8 追加)
能練、也能正常使用,換上對應武器就可以打,也可以直接用精靈的痕跡升職業等級。
・但沒有徽章就不能用絕招,整體也會弱一截
・玩家的共同建議:拿來跑深層、練等沒問題;深淵和 8 人團隊副本就別這樣進去(會拖累隊伍)
👉 徽章怎麼來,看上面那題——職業大師勳章 5 個找阿蘭雯換(來源:8/8 巴哈同串 2 位以上玩家一致,玩家實測・非官方)

Q. 我冰法都 45 等了,為什麼沒有「冰結魔法師的可能性」這個成就/稱號?(8/8 追加)
因為「可能性」系列只認你當初轉職時選的那一個職業,不是看你後來練了什麼。
・關鍵點是「阿蘭雯問你要轉什麼職業」的那一刻選的職業—— 不是創角時選的初始職業(有玩家實測:開場選弓手、轉職時選樂師,拿到的是樂師的可能性)
・所以後來換武器、換職業練到 45/65,都不會補發那個職業的「可能性」,重生也不會再跑一次轉職任務
・想收集其他職業的,只能另外開新角色練到 25 等去做阿蘭雯的轉職任務
・分清楚:45 等、65 等的稱號是「等級到了就給」,跟這個不一樣, 那些換武器練上去就拿得到
👉 一句話:如果你有收集癖,開新角色時就要先想好轉職要選哪個——這一步是不可逆的。 (來源:8/8 巴哈兩串、4 位以上玩家一致,其中一位附實測案例;玩家實測・非官方)

⚠️ 這一段和 符文系統Q8 直接相關: 正在練別的職業的時候去接戈羅的自選任務,會拿到「當下職業」的飾品符文。 用上面這個方法升職業等級,就不必真的切過去,也就不會踩到那個坑。 (來源:7/25〜8/4 巴哈四串以上玩家回報比對,只保留兩人以上一致的部分;玩家實測・非官方)

📋 開服後先做這些

已正式開服!新手起步清單

📅 開服後用「每日任務追蹤器」管理日常 ›