以台服官方網站公布的職業名稱為準整理。文末把「台服已公告」和「只有韓服歷史紀錄」分開標示, 不用韓服月份推算台服日程。
19 個職業的差異、適合族群與證據狀態全部集中在這一頁,不再用大量相似專頁拆散資訊。現有資料中 1 個已有至少 2 筆可追溯原文交叉,其餘 18 個明確標為補強中。
顯示全部 19 個職業
| 職業 | 定位・防具 | Lv.35 候選・符文 | 適合誰 | 資料狀態 |
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| 戰士🗡️ 戰士系列 | 近戰・王道重甲 | 咆哮猛攻・突擊・斬擊 | 想要正統近戰、願意讀王動作並預先蓄力抓迎擊窗口的人。非常困難單人已有兩名戰士通關回報,但較低戰力案例明確依賴手動;想全自動掛機的人仍要注意,這套核心收益依賴手動時機。白魅魔 3.2 萬/1:27 是單一完成畫面,不是保證線 | 補強中官方機制+玩家觸發方向交叉;精確數值 1 人原文 4 筆
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| 大劍戰士🗡️ 戰士系列 | 近戰・王道重甲 | 迴旋迴旋・反擊・彈力/會心 | 喜歡重擊手感、平時想交給自動的人;困難格里斯貝恩、地獄 1、白魅魔與非常困難單人都有不同作者的自動/低操作回報。非常困難的 22K~28K 與 23,045/14:48 都是不同機體個案,不是保證線;後者還是 4 場才壓線 1 場。願意在絕招爆發窗口短暫手動,或用迎擊持續傷害維持連擊的人也有待複核的低投資路線。19,584 的白魅魔全自動個案死亡 4 次且借用裝備、料理壓線,低戰力玩家不能把它當穩定保證。要比較武器符文或防具組合,先在自己的機體固定共同裝備至少重跑 3 場;10/26 的三組平均也只代表一名作者。八人非常困難單通方向已有兩名大劍玩家畫面,但戰力未公開,較快樣本也需要半自動校正;不要把長戰鬥紀錄解讀成全自動保證 | 補強中官方調整+困難/非常困難/地獄 1/白魅魔與八人非常困難單通方向交叉;精確門檻核對中原文 11 筆
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| 劍術士🗡️ 戰士系列 | 近戰・王道重甲 | 猛烈貫穿・舞姬・猛烈 | 喜歡快節奏連段、願意讀 Boss 動作並逐招熟悉「看破」窗口,而且能接受手動比全自動更合適的人。非常困難個案還要求用牆修正擊退、手動管理石像鬼位置,想純自動者不要把單一壓線紀錄當保證。白魅魔 3.6 萬/1:39 也同樣只有 1 人畫面 | 補強中看破/手動方向 2 串交叉+非常困難 1 人個案原文 4 筆
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| 弓手🏹 弓手系列 | 遠程物理輕甲 | 脫逃致命・獵鷹・敏捷 另可留意「輕盈」 | 想要安全距離輸出、拉打節奏的人 | 補強中台服官方原文 1 筆
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| 弩手🏹 弓手系列 | 遠程物理輕甲 | 妨礙連鎖・反轉・感電 | 想要一發大傷害、願意把單人/多人與自動條件分開比較的人;3:50~8:30 與 31,856/6:21 都是不同機體的個別回報,不是保證線 | 補強中9/8 同串 3 位不同玩家;10/22 新樣本與精確時間各為 1 人原文 2 筆
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| 長弓兵🏹 弓手系列 | 遠程物理輕甲 | 破碎超音波・內傷・集中/堅韌 | 喜歡放了就走、疊持續傷害的人;遇到 10/7 已修正項目再次發生時,願意保留畫面與時間回報的人 | 補強中台版官方已知問題+10/7 官方更新日誌・職業實測仍補強中原文 3 筆
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| 魔法師🔮 魔法師系列 | 遠程法術布甲 | 山崩隕石・冰刺 另:山崩/增幅 | 想玩範圍法術、大場面,願意手動管理 5 技護盾、隕石爆發與走位的人;非常困難單人已由不同兩名玩家重現,但 3:48 與 23,224/13:51 都是個別機體紀錄,不是保證線。後者還用了 5 瓶恢復藥、2 瓶 50% 絕招秘藥與完整料理/秘藥 | 補強中4 串可追溯・隕石/冰刺/手動爆發與非常困難單人方向交叉原文 5 筆
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| 火焰術士🔮 魔法師系列 | 遠程法術布甲 | 火力餘燼・噴發・火柱/火力 | 想要高爆發法術、願意手動看熱氣、保留破防技能並控制 5 技與絕招時機的人。白魅魔與非常困難個案都不是純自動,而是半自動操作;最新回報也顯示不要只等熱氣 100,需按循環在 60~90 間介入 | 補強中白魅魔半手動方向 2 人一致+非常困難 1 人畫面・精確門檻核對中原文 4 筆
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| 冰霜術士🔮 魔法師系列 | 遠程法術布甲 | 寒冬極光・冰劍・北風 | 想要穩定、生存壓力小的法系。實測回報較多且方向一致;非常困難單人的 2.8 萬、白魅魔 26K→28K/約 6 分、困難 32,003/6:52 都各自是 1 人個案,不能直接當統一門檻 | 補強中既有方向 2 串交叉;10/22 精確樣本 1 人・核對中原文 5 筆
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| 電擊術士🔮 魔法師系列 | 遠程法術布甲 | 雷鳴落雷・力場・導管 | 想玩高上限雷電爆發、願意練 444 快速施放,並按當下魔力量切換落雷滿蓄或引導回魔的人;只想全自動或不想因王機制臨場改循環者,先不要只看韓服排行投資。白魅魔 1:34 是單一影片紀錄,不能拿來保證自己的通關時間 | 補強中官方實裝;手動方向、444 與魔力判斷軸跨串交叉;白魅魔 1:34 為 1 人・核對中原文 6 筆
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| 治癒師✨ 治癒師系列 | 輔助・治療布甲 | 包覆水波 +(誓約/壓制/光暈 擇優) | 想在組隊被需要、又不想只當奶的人。困難格里斯貝恩與白魅魔都已有不同作者重現單人 auto;10/17 的 7:10 與 10/22 的 32,401/7:18 進一步支持低操作方向,但精確時間與裝備效果各自仍是 1 人數值,不能當門檻。若常因走位中斷治療,可把快速技能當手感補強,但不要把它當第一優先,也不要把 2.7 萬/3.22 萬等個別機體當統一門檻。飾品符文可先按目標分流:要支援隊伍時保留波浪,想提高自身輸出時才測試悸動;不要把單一玩家的約 2 秒冷卻或四人/八人建議當固定答案 | 補強中困難 3 位作者+白魅魔 3 位作者+悸動特效 2 位作者方向交叉;10/22 精確樣本 1 人原文 8 筆
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| 祭司✨ 治癒師系列 | 輔助・治療布甲 | 羈絆羽翼・車輪・光束 另:犧牲 | 想兼顧團隊支援與遠程輸出的玩家。先把車輪當共同循環軸,再依自己更缺群體覆蓋/瞬發,還是連結/聖戰輸出決定分支;10/10 的每組 4 次對照讓全自動選擇更可比,但仍只有 1 名作者,3:47~4:11 與 10/22 的 31,770/5:05 都不能當拒組門檻或標準時間 | 補強中台服官方+兩個討論的多位作者交叉・分歧保留;10/22 精確樣本仍是 1 人原文 5 筆
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| 修道士✨ 治癒師系列 | 輔助・治療布甲 | 淨化應報・光輝・業火 | 想要單人容錯高、不想操作太多的人;困難格里斯貝恩與白魅魔都已有不同作者的全自動/低操作通關。團隊中也可利用聖域的減傷與防擊退保護輸出窗口,但提前 2~3 秒啟動與 8 人 2:15 仍是 1 人・核對中。不能把 2:49/1:49/2:54/1:34 等個別成績當成全自動保證線或最低門檻。防具符文比較也要在自己的機體重跑,不能把 10/21 單一機體結果直接複製成通用排序 | 交叉完成4 串交叉+同串獨立再現・可公開原文 6 筆
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| 吟遊詩人🎵 吟遊詩人系列 | 輔助・增益輕甲 | 急襲和音・機智・即興 另:嘲弄 | 想玩高速技能循環、接受以自動為主並靠暴擊/追擊放大輸出的人;台服現有地獄 1、白魅魔與困難格里斯貝恩個別案例,但內容與條件不同,只確認各機體可行。10/23 的技能判定也是 1 人畫面實驗,不能當共通戰力/時間門檻或確定的最佳循環 | 補強中不同副本個別案例;10/23 技能判定畫面 1 人・核對中原文 4 筆
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| 樂師🎵 吟遊詩人系列 | 輔助・增益輕甲 | 二重奏終章・博愛・速奏/共鳴 | 想當隊伍節奏核心、願意看情緒值、減益與冷卻抓爆發時機的人。主流=終章/第 3 樂章手動爆發;也能用半自動方式減少疲勞,但全自動會亂花核心窗口。10/8 的 26,732 非常困難個案仍需手動安排第 3 樂章/高潮與普通攻擊,不能當全自動樣本。10/28 的白魅魔 1:41 也是混用毒彈與手動爆發窗口的 1 人紀錄 | 補強中既有 5 串交叉+非常困難/白魅魔精確紀錄各 1 人原文 7 筆
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| 舞者🎵 吟遊詩人系列 | 輔助・增益輕甲 | 靠近蝴蝶・喝采・清爽 | 喜歡手動看熱情/優雅狀態、用三招進二拍子並追著怪調整循環的人。自動安可原地旋轉的站位限制已有 3 位玩家交叉;10/22 的 32,557/7:59 也需要直接調整距離與時機來避開這個限制。作者另回報自動可改用蝴蝶/喝采/來臨,但回血不多,也不建議把舞者當成輕鬆資源分身,這組配裝評價仍只有同一作者 | 補強中台服官方+手動循環 1 人核對中+自動安可限制 3 人交叉;10/22 精確樣本 1 人原文 3 筆
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| 盜賊🗡️ 盜賊系列 | 敏捷近戰輕甲 | 縝密暮色・縝密・毒系(毒舞/毒性) | 想玩敏捷刺客型、貼身快節奏,並願意至少手動管理隱身→奇襲、聚怪與繞背的人;1/2/4 可交給自動的折衷回報也已出現,但完全放著不管仍不是目前兩篇台服心得支持的方向。10/24 的 1:15 也是手動個案,想全自動放置的人不應把它當預期表現 | 補強中官方調整+2 串手動方向交叉;4:43/1:15/毒層數各為 1 人・核對中原文 3 筆
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| 格鬥家🗡️ 盜賊系列 | 敏捷近戰輕甲 | 跳躍擊破・熱血・前進 | 喜歡貼身拳腳連段、願意手動拆軸走位並把絕招對齊破防窗口的人;52535/55235 的細部優劣仍會受機體與暴擊影響。白魅魔全自動與 27,102 非常困難約 9 分目前都來自同一位作者,不能把 1:29 或 9 分當成一般表現;但單人非常困難可行性已有新完成畫面 | 補強中連段方向 2 位作者交叉・白魅魔全自動 1 人・精確數據待複核原文 4 筆
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| 雙刀客🗡️ 盜賊系列 | 敏捷近戰輕甲 | 裂傷疾走 +(續行/強化/滿月/旋風 擇優) | 喜歡貼身連段、願意手動維持強化 1/4 增益與調整技能循環的人。9/14 的 4:37 個案是技能 4 手動、其餘自動,但同時更換多項裝備,不能當成單一配置門檻。10/7 非常困難個案則需觀察 4 格資源與全技能冷卻;10/8 追加測試已否定「普通攻擊一定會斷」的簡化說法。寵物方面,10/16 一人的多輪比較把連擊浣熊放在常駐、追擊西施犬留給快速追擊破防;第二份同條件實測前不要把它當答案表。 | 補強中8/20 同串多人+9/14/10/7 各 1 人個案・精確門檻待複核原文 4 筆
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Lv.35 與符文欄是韓服舊版社群配置候選,不是台服官方指定答案;使用不可逆資源前請以遊戲內效果為準。原文按鈕會直接開啟巴哈討論串,括號範圍則說明是單一機體或多人方向一致。
台服官方職業介紹目前已列出六大系列共 18 職,包括盜賊、格鬥家與雙刀客。 電擊術士已由台服官方宣布 9/9 登場;黑暗術士與騎士仍只有韓服歷史紀錄,台服是否推出與日程均未公告。